VIDEOJUEGOS
ACOSO ESCOLAR O BULLYING

Stick2gether (Permanecer unidos)
Se trata de un videojuego creado por el Observatorio Británico para la Promoción de la No-Violencia.

Ecircus: FearNot!
Es un juego de rol educativo, cuyo objetivo es ayudar a los niños de entre 8 y 12 años a hacer frente a los problemas que surgen del bullying o acoso escolar.
Enlace: http://www.e-circus.org/
VIDEOJUEGOS PARA EL FOMENTO DE HABILIDADES, VALORES, EMOCIONES...

Manrais
Fundación fernando Buesa
Formato CD-ROM PC
Videojuego dirigido a niños y niñas de 10-14 años

La isla del tesoro
Creado por la Junta de Castilla y León
Formato PC

Cool school
Realtime Associates, Inc.
Formato PC
Dirigido a niños entre 3-6 años

Sydney Safe-Seeker
Child Safety Research & Innovation Center
CD-ROM PC
5-10 años

Ace's Adventure
Se trata de un juego de acción 3D que enseña a los niños las diversas normas de seguridad para peatones y tráfico.
Realtime Associates, Inc.

Honoloko
Honoloko es una isla similar al mundo real. Tienes que tomar las mejores decisiones para mejorar su salud y su entorno. Tus actos repercuten en tu entorno. Los efectos de tus actos se ven inmediatamente.
Agencia europea de medio ambiente
Formato PC

Climatosfera 2100
Videojuego cuyo objetivo es sensibilizar al alumnado sobre la degradación ambiental y el cambio climático.
Formato CD para PC
Para niños entre 12-16 años

Alto a los desastres
Playerthree and UN/ISDR
Para niños entre 9-14 años

Emergency
Es un videojuego de simulación-estrategia sobre Servicios de Emergencia.
Desarrollado por Sixteen Toons.

Third World Farmer
Formato online game PC
IT University de Copenhagen
Formato PC
Enlace: http://www.3rdworldfarmer.com/


Food Force
Software libre bajo la licencia GNU General Public License
Formato PC
Enlace para descargar el juego: http://food-force.uptodown.com/

People Power Game
York Zimmerman Inc
Formato PC
Para niños y niñas de 14 años
Enlace: http://www.peoplepowergame.com/

Global Conflic: Palestine
Serious Games Interactive
Formato PC


Amnesty The Game
Hellenic Game Developers Association (HGDA) en colaboración con Amnistía Internacional.
Formato PC

Cyber Ciege
Center for Information Systems Security Studies and Research (CISR).
Formato PC
Enlace: http://www.cisr.us/cyberciege/

Refugee
Es un videojuego para móviles para sensibilizar a jóvenes sobre situación de refugiados.
Intermon Oxfam
Formato para dispositivos de telefonía móvil
12-15 años

Against All Odds
Acnur (Agencia de la ONU para los refugiados)
Formato PC online
Mayores de 7 años

Darfur is dying
Fundación de derechos Humanos Reebok y el Grupo de crisis internacional mtvU.
Enlace: http://www.darfurisdying.com/
¿COMO ELEGIR UN VIDEOJUEGO?
¿Qué es PEGI?
Es el sistema de clasificación por edades establecido por Información Paneuropea sobre Juegos (PEGI) que se estableció con el objeto de ayudar a los progenitores europeos a tomar decisiones informadas a la hora de adquirir juegos de ordenador. Se estrenó en la primavera de 2003 y sustituyó a una serie de sistemas nacionales de clasificación por edades englobándolos en un único sistema que se utiliza ya en la mayor parte de Europa, en 30 países.
¿Cuál es el significado de las marcas?
Las etiquetas PEGI se colocan en el anverso y el reverso de los estuches e indican uno de los siguientes niveles de edad: 3, 7, 12, 16 y 18. Indican de manera fiable la idoneidad del contenido del juego en términos de protección de los menores. La clasificación por edades no tiene en cuenta el nivel de dificultad ni las habilidades necesarias para jugar.
¿Cómo elegir un videojuego? Juegos Serios
El término «juego serio» ha existido desde mucho antes de la entrada en el mundo del entretenimiento de los dispositivos informáticos y electrónicos. En 1970, Abt3 ya definió el término juego como una actividad entre dos o más personas con capacidad para tomar decisiones que buscan alcanzar unos objetivos dentro de un contexto limitado. Una definición más convencional es aquella en la que un juego es un contexto con reglas entre adversarios que intentan conseguir objetivos. Nos interesan los juegos serios porque tienen un propósito educativo explícito y cuidadosamente planeado, y porque no están pensados para ser jugados únicamente por diversión. Estas aproximaciones hacían referencia principalmente a los juegos de mesa y de los juegos de cartas, pero proporciona una definición general que puede aplicarse con facilidad a los juegos de la era informática.
En 2005, Zyda4 abordó el término juego de una forma actualizada y lógica, definiéndolo como una prueba física o mental, llevada a cabo de acuerdo con unas reglas específicas, cuyo objetivo es divertir o recompensar al participante. Define también el videojuego como una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora, de acuerdo con ciertas reglas, cuyo fin es la diversión, el esparcimiento o ganar una apuesta. Por fin define el juego serio como una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de acuerdo con unas reglas específicas, que usa la diversión como modo de formación gubernamental o corporativa, con objetivos en el ámbito de la educación, sanidad, política pública y comunicación estratégica.
Alvarez y Rampnoux5 han tratado de clasificar los juegos serios en 5 categorías principales:
- Advergaming, del inglés advertising y game, es decir, publicidad y juego, es la práctica de usar videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea. (Rexona night driver, juego promocional de la empresa Rexona en el que el jugador tiene que conducir un coche).
- Edutainment. Es un término que resulta de la unión de education y entertainment, es decir, educación y entretenimiento o diversión. Se aplica a los programas que enseñan mediante el uso de recursos lúdicos.
- Edumarket Games. En esta categoría se encuentran los juegos serios que combinan varios aspectos (por ejemplo, los propios del advergaming y del edutainment u otros relacionados con la prensa y la persuasión). Se dice que esta mezcla es un juego de tipo edumarket, término que resulta de la unión de education(educación) y marketing. (El juego Food Force, combina edutainment y persuasión).
- Political Games o Juegos Comprometidos. Su objetivo es denunciar de modo directo los problemas de orden político o geopolítico o son también concebidos para defender una causa o denunciar abusos. (3rd World Farmer (www.3rdworldfarmer.com/), online PC Game de la Universidad de Copenhagen. Se trata de un juego que simula algunos de los mecanismos reales que causan y mantienen la pobreza en el 3er Mundo. En el juego, el jugador llega a dirigir una explotación de África y es pronto deberá confrontar las difíciles decisiones que la pobreza y el conflicto puede causar).
- Simuladores o videojuegos de simulación. Son juegos que se emplean para adquirir o ejercitar distintas habilidades o para enseñar comportamientos eficaces en el contexto de situaciones o condiciones simuladas. En la práctica, son muy usados los simuladores de conducción de vehículos (coches, trenes, aviones, etc., como por ejemplo FlightGear), los simuladores de gestión de compañías (por ejemplo,Transport Tycoon) y los simuladores sobre negocios en general, que ayudan a desarrollar el pensamiento estratégico y enseñan a los usuarios administración de empresas (por ejemplo, Virtonomics).
Esta clasificación puede complementarse con las siguientes categorías:
- News Games: Son juegos periodísticos (del inglés news, es decir, noticia) que informan sobre eventos recientes o expresan un comentario editorial. Un ejemplo es September 12th, un juego creado por Gonzalo Frasca que denuncia el uso de la violencia para resolver el problema del terrorismo.
- Juegos persuasivos: Del inglés persuasive games, son juegos que se usan como tecnología de la persuasión.
- Juegos organizativos dinámicos: Del inglés organizational-dynamic games, son juegos que enseñan y reflejan la dinámica de las organizaciones a tres niveles: individual, de grupo y cultural.
- Juegos para la salud: Del inglés games for health, son juegos diseñados como terapia psicológica, o juegos para el entrenamiento cognitivo o la rehabilitación física.
- Juegos artísticos: Del inglés art games, son juegos usados para expresar ideas artísticas, o arte creado utilizando como medio los videojuegos.
- Militainment: Este es un término que resulta de la unión de military y entertainment, es decir, militar y entretenimiento o diversión. Son juegos financiados por el ejército o que, de lo contrario, reproducen operaciones militares con un alto grado de exactitud.
Antes de finalizar esta clasificación cabe destacar que muchas veces es muy difícil clasificar un juego en una única categoría, ya que puede tratarse por ejemplo de un juego clasificado como Edutainment pero relacionado con el ámbito de los Juegos organizativos dinámicos o con los juegos de simulación u otros. Aunque tomemos esta clasificación como marco de referencia general es cierto que luego las categorías muchas veces se solapan.
3 Abt, C. Serious Games. Lanham. University Press of América. 1987.
4 Zyda, M. From Visual Simulation to Virtual Reality to Games. Revista Computer. 2005.
5 Alvarez, J. and Rampnoux, O. “Serious Game: Just a question of posture?”, en Artificial & Ambient Intelligence (AISB ’07), 2007, pp. 420-423.