Una experiencia educativa que transforma la forma de aprender
Monité es un videojuego educativo creado por Nesplora que combina psicología, tecnología y diversión para enseñar valores y habilidades sociales a niños de entre 6 y 11 años. Su objetivo es simple pero poderoso: prevenir el acoso escolar promoviendo la empatía y la convivencia positiva.
El origen del proyecto
La idea de Monité nació tras años de investigación en neuropsicología infantil. Los expertos de Nesplora observaron que los métodos tradicionales de enseñanza emocional eran poco efectivos si los niños no se sentían motivados. Así surgió un nuevo enfoque: transformar la educación emocional en una aventura interactiva, donde cada decisión dentro del juego tiene consecuencias reales sobre la historia y los personajes.
Desde su lanzamiento, Monité ha sido implementado en más de 200 centros educativos en España y América Latina, con resultados medibles en la mejora de la convivencia y la reducción de casos de acoso escolar.
El universo de Monité: una aventura en Raining Planet
En el juego, los niños acompañan a Monité, un personaje curioso y empático, en su misión por rescatar a su amigo Radium, quien ha sido secuestrado por SMD, un villano que simboliza el egoísmo y la falta de empatía. A lo largo de la aventura en Raining Planet, los jugadores deben resolver retos y tomar decisiones morales que reflejan los mismos dilemas que enfrentan en la vida real.
Cada nivel está diseñado para desarrollar una habilidad socioemocional específica:
- Empatía: entender los sentimientos de los demás para actuar de forma justa.
- Autoestima: reconocer el propio valor y las fortalezas personales.
- Cooperación: trabajar en equipo para alcanzar objetivos comunes.
- Gestión emocional: aprender a manejar la frustración, la ira o la tristeza de forma saludable.
Metodología pedagógica
Monité se basa en el aprendizaje experiencial y el refuerzo positivo. El videojuego está acompañado de guías pedagógicas adaptadas para profesores, familias y terapeutas. Estas guías incluyen ejercicios prácticos, debates grupales y actividades creativas para reforzar lo aprendido dentro del entorno digital.
- Juego y emoción: el aprendizaje se genera al vivir una experiencia significativa.
- Reflexión: después del juego, los niños analizan sus decisiones con el docente o terapeuta.
- Transferencia: aplican los valores aprendidos en situaciones cotidianas.
Resultados y validación científica
Monité ha sido evaluado por un equipo multidisciplinario de psicólogos y educadores de Nesplora. Los estudios realizados durante los pilotos muestran un aumento del 35 % en la empatía percibida entre los alumnos y una disminución del 27 % en comportamientos disruptivos tras 8 semanas de uso.
Además, el programa está alineado con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la ONU, especialmente con el objetivo 4: Educación de calidad e inclusiva.
¿A quién está dirigido Monité?
Monité está diseñado para adaptarse a diferentes entornos:
- Colegios: como recurso didáctico dentro del aula para promover la convivencia.
- Familias: para abordar el bullying desde casa mediante juegos y reflexiones.
- Clínicas y terapeutas: como apoyo en procesos terapéuticos de desarrollo emocional infantil.
Testimonios reales
“Desde que implementamos Monité, los alumnos expresan mejor sus emociones y hay más respeto entre compañeros.”
— María Torres, Orientadora Escolar
“Monité no solo enseña empatía, también enseña a escuchar y entender a los demás. Es un recurso valioso para padres y docentes.”
— Familia Sánchez
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